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A experiência **Kart Klash da RPM Raceway** transforma o conceito de corridas de kart tradicionais, integrando a diversão caótica e viciante de jogos populares como Mario Kart em pistas da vida real. Lançada oficialmente em 15 de setembro de 2025, esta inovação promete abalar o cenário do entretenimento automobilístico com uma mistura de adrenalina e elementos lúdicos.
Enquanto o Mario Kart desfruta de uma popularidade massiva no mundo dos games, conseguindo unir entusiastas de todas as idades e níveis de habilidade, o kartismo real geralmente atrai um público mais segmentado. Embora muitas pessoas já tenham tido contato com karts em parques de diversão, a RPM Raceway identificou a oportunidade de levar o entusiasmo e a dinâmica do jogo eletrônico para um ambiente físico, proporcionando uma experiência de corrida acessível e envolvente, que foge do habitual. O objetivo é replicar o desafio estratégico e a diversão inerente ao famoso jogo da Nintendo, tornando as corridas de kart em algo muito além de meras voltas contra o tempo.
Kart Klash: Mario Kart na Vida Real Eletriza RPM Raceway
A iniciativa, batizada de Kart Klash, faz sua estreia em três unidades da RPM Raceway na região nordeste dos Estados Unidos: Stamford, CT; Long Island, NY; e Syracuse, NY. A novidade foi projetada para adicionar um sabor único das corridas de videogames à realidade, embora com suas próprias peculiaridades e espaço para futuras otimizações. Para esta empreitada, a RPM utilizou karts elétricos Sodikart RSX2, veículos que combinam tecnologia avançada com um desempenho impressionante. Com capacidades de aceleração variáveis, estes karts podem atingir velocidades de até 72 km/h (45 mph), uma velocidade que, vista de tão perto do solo, se mostra bastante desafiadora e eletrizante. Esses equipamentos representam um salto significativo em relação aos karts a combustão de baixa potência encontrados em armadilhas turísticas, oferecendo uma experiência mais fluida, silenciosa e com aceleração instantânea.
A Tecnologia por Trás da Aventura
Como piloto experiente de karts de competição de dois tempos, Tim Stevens, o jornalista que experimentou o Kart Klash, confessa que tinha um ceticismo inicial. No entanto, os karts da RPM surpreenderam positivamente. Apesar de não serem tão velozes quanto um kart de competição profissional, no modo de potência máxima, os Sodikart se mostraram ágeis o suficiente para transformar a pista sinuosa e em dois níveis da RPM em um verdadeiro teste de habilidade em uma corrida tradicional. O jogo começou de verdade quando os mísseis, minas terrestres e explosões eletromagnéticas foram ativados. Após duas voltas de reconhecimento da pista, foi a hora de dar início ao Kart Klash, uma simulação de combate de corrida onde o principal objetivo não é apenas o menor tempo de volta, mas sim cruzar a linha de chegada primeiro após oito voltas disputadas, imitando diretamente o formato de uma corrida de Mario Kart.
Poderes e Armamentos Inspirados
Na linha de partida, os corredores se alinham para uma largada parada. Curiosamente, partir da pole position não significa necessariamente uma vantagem, espelhando uma das dinâmicas mais conhecidas de Mario Kart: quanto mais distante do líder, maiores as chances de receber power-ups mais potentes. A variedade de power-ups, ou armas, disponíveis é imediatamente familiar aos fãs do jogo da Nintendo:
- Impulso: Um rápido aumento de velocidade extra, análogo ao cogumelo.
- Míssil: Uma ogiva teleguiada que acerta o kart imediatamente à sua frente, idêntica ao casco vermelho.
- Míssil Supremo: Um projétil mais potente que persegue e acerta o líder da corrida, uma clara referência ao famoso casco azul (Spiny Shell).
- EMP: Desacelera todos os karts na pista, exceto o seu, lembrando o relâmpago.
- TNT: Uma surpresa explosiva liberada atrás do seu kart, com a função da banana.
- Escudo: Protege o seu kart de ataques externos.
- Hiper: Concede tanto um impulso de velocidade quanto um escudo, similar à estrela da invencibilidade.
Embora o arsenal do Kart Klash não apresente originalidade, sendo essencialmente uma cópia direta das armas de Mario Kart com pequenas alterações para, teoricamente, evitar questões de direitos autorais, a filosofia por trás é simples: se funciona, não há motivo para mudar. A familiaridade dos power-ups é um dos pilares da diversão.
A Mecânica dos Power-Ups
Para coletar esses valiosos power-ups, os pilotos devem passar por pontos específicos na pista que são iluminados por um projetor a laser suspenso. No chão da pista, um pequeno ícone giratório aparece, um efeito que, apesar de menos dramático que os objetos 3D flutuantes mostrados nos vídeos promocionais da RPM, cumpre sua função. Uma vez coletado, o power-up é exibido no display LCD do volante do kart, indicando qual item foi adquirido e permitindo que o piloto ative a arma pressionando o botão direito no volante.
Ao ser atingido por uma arma, o kart sofre uma desaceleração drástica por alguns segundos, tempo suficiente para ser intensamente frustrante em meio à competição. O display LCD também informa qual arma atingiu o veículo e, mais importante, quem foi o responsável pelo disparo. Esta informação alimenta a vingança futura e adiciona uma camada de interatividade à experiência, garantindo que o acerto seja pessoal.
O que se percebe a falta de certas sinalizações visuais mais elaboradas. Mísseis não são vistos voando à frente, e TNTs não são vistos caindo visivelmente. Contudo, o sistema compensa isso com o uso de alto-falantes posicionais espalhados pela pista, que reproduzem o som dos mísseis em movimento e de outros efeitos, criando uma imersão auditiva. Adicionalmente, para os espectadores que acompanham a corrida à beira da pista, há uma exibição animada que sobrepõe os efeitos visuais das armas na visão da pista, permitindo que a plateia aprecie o espetáculo completo.

Imagem: RPM Raceway via theverge.com
Desafios da Transposição: Jogo vs. Realidade
Embora as mecânicas sejam altamente familiares, o que se aprende rapidamente ao assumir o volante é que a experiência de videogame não se traduz totalmente para o mundo real, principalmente devido às características da pista da RPM Raceway. Ao contrário dos cenários expansivos e imaginativos de Mario Kart, as pistas da RPM, embora sinuosas e iluminadas com LEDs coloridos, não são comparáveis, por exemplo, à Rainbow Road. Uma volta na pista real leva aproximadamente 30 segundos, consideravelmente mais curta que as pistas virtuais de Mario Kart. Além disso, a largura da pista é significativamente menor, o que altera drasticamente a dinâmica da maioria dos power-ups. Por exemplo, em Mario Kart, ser atingido por um casco vermelho torna difícil manter a posição. No Kart Klash, bloquear adversários é facilitado; ao ser atingido, basta posicionar-se no meio da pista, tornando necessária uma precisão quase perfeita para efetuar uma ultrapassagem limpa com uma arma. A RPM está estudando como adaptar isso para maior fluidez na experiência.
Outra mudança notável em relação a Mario Kart é a intensidade frenética do Kart Klash. É possível coletar três ou quatro power-ups por volta, o que significa um novo item a cada 10 segundos. Dada a regra de que o próximo power-up substitui o anterior, os jogadores são fortemente incentivados a usar o botão de disparo de forma quase incessante. Aqueles que, em Mario Kart, guardam os itens mais desejáveis para o momento perfeito, podem ficar um pouco desapontados com a natureza “spray-and-pray” do Kart Klash, onde a ação constante e rápida é mais valorizada do que a estratégia de guardar itens.
Capturando a Essência da Diversão
Apesar das adaptações e diferenças inerentes à transposição, o Kart Klash consegue capturar a essência da diversão de Mario Kart. É evidente que a experiência ainda não possui o mesmo nível de polimento e equilíbrio perfeito do icônico jogo da Nintendo, mas Andrew Farage, CEO da RPM Raceway, assegurou que sua equipe estará atenta ao feedback dos jogadores. Detalhes como as taxas de surgimento de armas e o posicionamento dos power-ups na pista serão continuamente ajustados e otimizados com base nas sugestões da comunidade.
Para fornecer essa crítica construtiva e, mais importante, para vivenciar a empolgação, os interessados precisarão experimentar por si mesmos. Tim Stevens, o testador, iniciou a experiência com certo ceticismo, duvidando que a alegria acessível de Mario Kart pudesse ser replicada na vida real. De certa forma, ele concluiu que é verdade que o Kart Klash não atinge as mesmas alturas de humor do jogo, principalmente pela impossibilidade de encarar o oponente ao acertá-lo com um míssil perfeitamente sincronizado. No entanto, a emoção adicional de pilotar um kart real em alta velocidade compensa, tornando a experiência de jogo na vida real exponencialmente mais excitante.
E, de fato, a emoção precisa ser equivalente ao preço. O lançamento do jogo tem o custo de US$ 30 por corrida para membros da RPM e US$ 40 para não membros. Isso representa um prêmio de aproximadamente US$ 10 a mais em comparação com uma corrida de kart regular, um valor que vale a pena investir se a corrida for feita com o grupo certo de amigos e a intensidade do Mario Kart se fizer presente. Para se aprofundar nas nuances das tendências em jogos e entender a inspiração por trás do Kart Klash, você pode conferir o jogo oficial Mario Kart 8 Deluxe no site da Nintendo, a fonte de inspiração desta inovadora experiência.
Em suma, o Kart Klash representa um avanço empolgante no universo do entretenimento, mesclando a realidade das corridas com a fantasia dos games de forma inteligente. Ao manter os dados precisos e a paixão pelo automobilismo, a RPM Raceway criou uma oportunidade única para todos que buscam uma descarga de adrenalina. Para saber mais sobre outras modalidades de corrida e eventos esportivos emocionantes, continue acompanhando nossa editoria de Esporte.
Image: RPM Raceway
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