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O aguardado lançamento de Kirby Air Riders promete redefinir as expectativas para jogos de corrida da Nintendo, oferecendo uma experiência surpreendentemente intensa e caótica. Apresentado recentemente em um showcase da Nintendo, o novo título desenvolvido pela Sora Ltd. e Bandai Namco tem se mostrado mais similar à franquia F-Zero em sua velocidade avassaladora e nível de desafio do que ao usualmente mais acessível Mario Kart.
A percepção inicial de que este jogo de corrida para o Switch 2 seria “tranquilo”, em linha com outros jogos do universo Kirby, foi rapidamente desfeita pelo repórter Cameron Faulkner durante seu teste. A nova investida da Nintendo para o segmento de corrida se posiciona como um sucessor do clássico cult de GameCube, Kirby Air Ride, e uma manifestação da visão de Masahiro Sakurai, diretor que também esteve à frente da renomada série Super Smash Bros., de onde o jogo compartilha um “DNA” competitivo.
Kirby Air Riders: Mais F-Zero que Mario Kart
Programado para ser lançado em 20 de novembro, Kirby Air Riders não é para os fracos de coração, apesar de seu protagonista fofo. Com um ritmo frenético e repleto de obstáculos que exigem reações rápidas, o jogo demanda uma postura mais agressiva e o combate veicular para alcançar impulsos cruciais e manter-se à frente dos oponentes. A familiaridade com os controles, que permitem avançar automaticamente e realizar drifts com o botão B para obter boosts em curvas, é essencial, mas dominar a intensidade do jogo é um desafio distinto.
Modos de Jogo e a Surpreendente Profundidade
Entre os modos de jogo que compõem o título, o “City Trial” destaca-se. Neste ambiente de mundo aberto, jogadores, tanto humanos quanto controlados pela CPU, competem em uma busca constante por power-ups. O objetivo é aprimorar seus veículos antes que o tempo se esgote, culminando em um desafio final onde as melhorias coletadas farão toda a diferença. Cameron Faulkner descreveu a experiência como “estar completamente perdido” diante da vasta quantidade de coisas acontecendo simultaneamente, o que atesta a complexidade e a profundidade que Masahiro Sakurai e sua equipe imprimiram ao título. O game oferece muito mais substância do que se poderia esperar de um jogo com o simpático Kirby no comando.
Visual e sonoramente, o jogo é comparado a um minijogo de alta intensidade que se estende por vários minutos, com uma velocidade que chega a ser “esmagadora”. Apesar da dificuldade e do caos que geram uma incerteza sobre a diversão inicial, a promessa de profundidade e o convite a mais tentativas na data de lançamento são claros. O game busca um nicho entre os entusiastas de corrida que anseiam por uma experiência mais desafiadora, distanciando-se do perfil mais casualmente amigável de outros títulos de corrida.

Imagem: Cameron Faulkner via theverge.com
A Linha de Lançamentos de Fim de Ano da Nintendo Switch 2
Kirby Air Riders surge como um dos poucos novos títulos “first-party” da Nintendo a compor a lista de lançamentos para o final do ano do Switch 2, estreando convenientemente antes da agitada temporada de compras da Black Friday. Além da velocidade rosa de Kirby, os proprietários de Switch e Switch 2 podem esperar outros lançamentos importantes:
- Em 2 de outubro, a Nintendo lançará uma coletânea de dois jogos com Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, que também estarão disponíveis individualmente.
- Em seguida, no dia 16 de outubro, é a vez do lançamento de Pokémon Legends: Z-A.
- Para encerrar o ano com grande expectativa, Metroid Prime 4: Beyond, a aguardada sequência de FPS da Nintendo, tem sua chegada programada para 4 de dezembro.
A Nintendo se prepara para um final de ano movimentado, trazendo opções diversas para seus jogadores e consolidando a linha de novos games para o console Switch 2. Com a promessa de Kirby Air Riders de ser uma corrida emocionante e intensa, a temporada de festas promete ser recheada de diversão. Para continuar acompanhando todas as novidades e análises do mundo dos games e muito mais, continue navegando em nossa editoria!
Crédito da imagem: Cameron Faulkner / The Verge
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