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O jogo Baby Steps, uma nova experiência de exploração em mundo aberto, chegou para desafiar as convenções dos games de aventura. Lançado em 23 de setembro de 2025, o título, desenvolvido por um trio de desenvolvedores independentes que inclui Bennett Foddy, criador de QWOP, mergulha os jogadores no mundo tanto cômico quanto extenuante de Nate, um personagem cujas únicas ambições são encontrar um banheiro digno (com três paredes e uma porta) e, finalmente, voltar para casa.
A premissa central de Baby Steps é a incongruência entre o tedioso ato de caminhar e a fervorosa cultura das trilhas, transformando a jornada de Nate em uma experiência surpreendentemente catártica e hilária. O protagonista é retratado como um boneco de pano, mal sustentado por um sistema musculoesquelético comprometido, cujo objetivo principal é arrastar-se em direção a uma latrina. Seu andar peculiar, com um pé minúsculo levantado desajeitadamente e aterrissando com um suave ‘plop’, juntamente com seus quase desequilíbrios em montanhas íngremes e, aparentemente, “agressivas”, constitui a essência do humor do game.
Cada passo em Baby Steps: A Comédia e o Desafio da Caminhada Virtual exige uma microgestão meticulosa, onde a pressa pode resultar na perda de equilíbrio e um cálculo falho do tamanho da passada pode levar a quedas de penhascos. Esse sistema se destaca no cenário dos simuladores de caminhada, criando um novo nicho para os jogadores que buscam desafios inusitados.
A Peculiaridade da Física de Movimento em Baby Steps
A singularidade da jogabilidade de Baby Steps reside em sua abordagem ao movimento. O processo de andar é, intencionalmente, laborioso e envolve a coordenação precisa do jogador: um botão para levantar gradualmente uma perna, outro para levantar a outra, e teclas direcionais para inclinar o peso de Nate para um ponto específico. Acostumar-se a essa cadência exige tempo e paciência, um elemento que adiciona uma camada de frustração cômica.
Para aumentar o desafio e a excentricidade, Nate não possui nenhuma força na parte superior do corpo. Seus braços flácidos são incapazes de quebrar quedas ou escalar pequenas rochas, tornando cada manobra dependente exclusivamente da locomoção das pernas. O jogo orgulha-se de apresentar uma “caminhada totalmente simulada baseada na física”, projetada para encorajar pura bobagem e momentos de pura destreza falha por parte do jogador.
Exploração Sem Rumo: A Essência da Caminhada Virtual
Ao contrário da maioria dos jogos tradicionais, Baby Steps não impõe metas claras aos jogadores, além de avançar para o próximo acampamento. Essa ausência de objetivos concretos libera o jogador para deambular onde bem entender, seja em direção a uma torre em ruínas ou subindo uma pequena colina para desvendar o que está no seu pico. A estrutura do jogo se afasta de narrativas orientadas por missões ou recompensas, pilares de muitos games de mundo aberto.
Recursos comuns como viagem rápida, minimapas e equipamentos atualizáveis, presentes em muitos jogos de mundo aberto que visam facilitar a travessia, são intencionalmente omitidos em Baby Steps. Embora seja possível completar a jornada com o mínimo de desvios, tal abordagem pode tornar o jogo “banal” rapidamente. Para truly apreciar o que Baby Steps tem a oferecer, é preciso encontrar sentido na caminhada, mesmo quando não há um ponto discernível, ecoando a filosofia dos entusiastas de trilhas: “o processo é o ponto”.
O Caminho da Descoberta: Frutos, Chapéus e Missões Imprevistas
Apesar da aparente falta de propósito, a paisagem de Baby Steps está repleta de segredos e pequenas maravilhas esperando para serem descobertas. Árvores carregam frutos luminosos que podem ser colhidos e ruidosamente devorados se alcançados. Há diversos chapéus não colecionáveis para encontrar, que podem ser gentilmente colocados na cabeça de Nate, mas que se perdem facilmente em quedas de grandes alturas, uma experiência pessoal frequentemente compartilhada pelo jornalista Khee Hoon Chan, que reviu o jogo na data de seu lançamento. Além disso, os jogadores podem encontrar itens e devolvê-los aos seus proprietários, criando eventos memoráveis na jornada.
Em uma jogada particular do avaliador original, um conjunto de chaves foi encontrado enquanto “invadia” uma cabana aparentemente abandonada. No entanto, a força de Nate para segurar objetos é aquém do ideal, o que o faz derrubar itens frequentemente. A perda das chaves levou a uma perseguição extensa em busca do objeto, percorrendo campos gramados, fendas rochosas e acompanhando o item enquanto flutuava rio abaixo. Embora as chaves tenham sido perdidas, a busca resultou na descoberta de novos marcos e outros segredos deliciosos no cenário. A narrativa humorística em torno desses percalços sublinha a “bravura cômica” do jogo.
Uma Representação Ímpar do “Inferno” da Caminhada
Por trás do absurdo e do humor físico de Baby Steps, reside uma verdade há muito conhecida pelos críticos da caminhada: a atividade pode ser exaustiva e um verdadeiro “inferno”. À medida que Nate avança, seu macacão se suja, as solas de seus pés descalços ficam manchadas de marrom indelével, e ele frequentemente se deita de costas com um suspiro de derrota após uma queda espetacular. Esta representação visceral é o que diferencia o jogo de outros simuladores de caminhada emergentes, como Death Stranding, A Short Hike e Firewatch, títulos que, geralmente, retratam a atividade como uma experiência meditativa e serena.
Em Baby Steps, a experiência é visceral; não apenas os ambientes são traiçoeiros, mas o jogador deve lidar com um corpo desajeitado e pouco cooperativo. As pernas de Nate traem seu cansaço, e a cada passo em falso agonizante, a cabeça de seu personagem “grita”. A experiência de caminhada reflete a realidade de indivíduos que perdem suas habilidades motoras quando confrontados com o desafio de subir mais uma colina rochosa e escarpada, oferecendo uma perspectiva brutalmente honesta e hilária sobre os perrengues das trilhas.
Lançado para PlayStation 5 e Steam, o jogo oferece uma premissa ousada para entusiastas e céticos da caminhada digital. Se você se interessa por games com propostas inovadoras, vale a pena conhecer. Você pode saber mais sobre o panorama geral da indústria e sobre tendências semelhantes de games acessando as últimas análises publicadas em nossa editoria. Continue acompanhando nosso site para ficar por dentro das novidades do universo dos jogos e muito mais.
Image: Devolver Digital
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